10 bí mật đằng sau sự sáng tạo ban đầu của PlayStation


PlayStation

Chiếc máy PlayStation nguyên bản đã là một hiện tượng văn hóa toàn cầu khi là hệ máy chơi game đầu tiên trên thế giới bán được 100 triệu bản sau 9 năm kể từ thời điểm nó được tung ra thị trường. Tính đến thời điểm hiện tại, hơn 20 năm đã qua, rất nhiều sản phẩm cao cấp hơn ra đời nhưng PlayStation đời đầu vẫn để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng của rất nhiều game thủ. Bài viết dưới đây là tổng hợp mười bí mật về PlayStation, cùng theo dõi nhé!

Lúc bấy giờ, Nintendo và Sega là hai hãng lớn luôn có sự canh tranh liên tục trong vài năm, rồi đột nhiên Sony xuất hiện và làm thay đổi nền công nghiệp game mãi mãi vào năm 1995 (1994 tại Nhật Bản) với phần cứng được sản xuất để phục vụ các trò chơi 3D. Chiến dịch tiếp thị rầm rộ, mối quan hệ rộng lớn với các nhà phát triển bên thứ ba, giá cả phải chăng đã giúp sản phẩm đầu tiên của Sony thành công rực rỡ và đưa nền công nghiệp game thoát khỏi “cánh cổng” ràng buộc bởi đồ họa 2D thời bấy giờ. Kể từ đó, Sony trở thành một thế lực đáng gờm mà các hãng khác phải dè chừng.

Nhưng để có được thành công chưa bao giờ là điều dễ dàng. Với Sony cũng thế, con đường ra đời của PlayStation đầu tiên là rất khó khăn, thậm chí có chút bị… phản bội. Mười thông tin phía dưới đây sẽ chiếu sáng những sự thật mà mọi người ít biết đến đằng sau sự khởi đầu và phát triển của PlayStation.

10

Tất cả bắt đầu với sự hợp tác cùng Nintendo

Điều này nghe thật khó tin, vì ở thời điểm hiện tại đang diễn ra cuộc đối đầu công nghệ phân tranh thắng bại giữa hai ông lớn Nintendo và Sony, nhưng thực sự gốc rễ cho sự ra đời của PlayStation đến từ sự hợp tác giữa họ.

Câu chuyện của PlayStation bắt đầu năm 1988 khi Nintendo và Sony quyết định ký kết thỏa thuận hợp tác sản xuất một hệ máy console đặc biệt, có tên dự kiến là Nintendo PlayStation. Chiếc máy này kế thừa công nghệ từ máy SNES của Nintendo nhưng được tích hợp ổ đĩa CD theo công nghệ của Sony. Vì vậy, nó vừa có thể chơi băng điện tử như một máy băng, đồng thời cũng có thể chơi game qua đĩa CD.

Vào ngày 28/5/1991, tại triển lãm điện tử tiêu dùng ở Chicago, Sony tự hào tiết lộ rằng họ đang hợp tác với Nintendo để tạo ra một phiên bản Super NES với ổ đĩa CD tích hợp. Nhưng ngay ngày hôm sau, Nintendo đã chính thức họp báo tuyên bố “bùng kèo” với Sony và chuyển sang hợp tác với Philips.

PlayStation

Theo nhiều nguồn thông tin, kể từ khi đồng ý liên minh, Nintendo ngày càng lo lắng về ý định của Sony, họ sợ rằng Sony muốn lợi dụng dự án này vào việc kinh doanh trò chơi. Chứng “hoang tưởng” của Nintendo là hợp lý vì Ken Kutaragi – một kỹ sư của Sony và cũng là người khởi xướng toàn bộ dự án, cũng đã tuyên bố việc tạo ra máy chơi game chỉ là bước đầu tiên để hãng có thể đạt được tham vọng chính của mình.

Nghi ngờ ngày càng nhiều, Nintendo quyết định tấn công trước bằng việc tuyên bố hủy bỏ liên minh như bên trên đã đề cập. Sony đã bị sốc và coi đây là một sự sỉ nhục công khai mà Nintendo dành cho họ. Chủ tịch của Sony là ông Norio Ohga đã rất tức giận, quyết định tìm cách trả thù bằng cách tạo ra Sony Computer Entertainment, một bộ phận mới do Kutaragi đứng đầu. Bằng những kinh nghiệm thiết kế Nintendo PlayStation, Sony đã tự nghiên cứu một hệ máy console thế hệ mới cho riêng mình. Kết quả là PlayStation ra đời.

9

Ý nghĩa của biểu tượng trên nút tay cầm

PlayStation

Thay vì chọn sử dụng các số hoặc chữ cái như các hãng khác thường làm, các nút trên tay cầm của máy PlayStation đều là các biểu tượng. Trong một cuộc phỏng vấn, Teiyu Goto – nhà thiết kế bộ điều khiển cho Sony, đã tiết lộ ý nghĩa của những biểu tượng trên: tam giác màu xanh lá cây đại diện cho hướng đi, hình vuông màu hồng đại diện cho tài liệu, vòng tròn và dấu chéo lần lượt đại diện cho có và không.

Một điều đặc biệt là vị trí hai nút có biểu tượng hình tròn và dấu chéo đều tùy từng khu vực mà có chức năng khác nhau. Ví dụ, ở Nhật Bản biểu tượng hình tròn có nghĩa là đồng ý và dấu chéo là từ chối, nhưng ở các nước phương Tây thì ngược lại.

8

Tại sao đĩa game lại có màu đen?

PlayStation

PlayStation sử dụng đĩa CD có thể chứa các tựa game, nhưng khác với đĩa quang thông thường, mặt sau của các đĩa trò chơi PS1 có màu đen, trong khi hầu hết các loại đĩa CD khác đều có màu bạc.

Tại sao lại có sự khác biệt? Lý do đầu tiên là làm cho việc vi phạm bản quyền trở nên khó khăn hơn. Một lý do quan trọng khác là Sony muốn tạo cho nó một vẻ ngoài đặc trưng để phân biệt đĩa của họ với các loại đĩa khác.

7

Âm thanh là một trong những ưu tiên hàng đầu

PlayStation

Ken Kutaragi – người đàn ông được mệnh danh là “cha đẻ của PlayStation”, muốn PS1 phải có chất lượng âm thanh vượt trội so với các đối thủ, nên ông đã bắt tay vào nghiên cứu và trở thành người khởi đầu trong ngành sản xuất chip âm thanh. Điều đó cũng có nghĩa, âm thanh trở thành một trong những ưu tiên hàng đầu của hệ máy này.

6

Nguyên nhân gián tiếp cho sự ra đời của máy đa phương tiện Philips CD-I

Nintendo đã thỏa thuận hợp tác với đối thủ cạnh tranh trên thị trường CD của Sony là Philips, sau khi đơn phương kết thúc hợp đồng giữa họ. Philips đã được Nintendo cho phép sử dụng các nhân vật của mình trong một số trò chơi của họ, còn họ thì tự tạo ra tay cầm cho riêng mình.

Sự kết hợp giữa Nintendo và Philips đã tạo ra một Philips CD-I thất bại. Có rất nhiều nguyên nhân nhưng chủ yếu là do những tựa game trên thiết bị này được game thủ đánh giá là quá nhàm chán, trong khi đó nó được bán với một mức giá cực kỳ “khủng khiếp”. Sản phẩm này thường được liệt kê trong nhiều danh sách các máy chơi game tồi tệ nhất mọi thời đại.

5

Công nghệ áp dụng đĩa CD đã thuyết phục được SquareSoft

PlayStation

Sony luôn có danh tiếng tốt về công nghệ khi được nhắc đến và thường là một trong những thương hiệu được người dùng tin tưởng khi chọn mua bất cứ thứ liên quan đến công nghệ. Không những thế họ còn rất nổi tiếng là người đi đầu trong nhiều phát minh công nghệ mới mang tính sáng tạo.

Hãng đã thành công áp dụng đĩa CD vào thiết bị trò chơi của mình, tạo ra một cuộc cách mạng hóa nền công nghiệp game. Với công nghệ đĩa CD này, dung lượng có thể lưu trữ của các tựa game gia tăng.

Khi tin tức này lần đầu tiên xuất hiện trên thế giới, mọi người đều cố gắng thu thập thông tin về PlayStation từ nhiều nơi, các game thủ thì sẵn sàng trả một số tiền lớn chỉ để có được những thông tin mới nhất của hệ máy trực tiếp từ Nhật Bản.

Rất nhiều công ty đã bị thuyết phục, một trong những sự hợp tác thành công nhất phải kể đến là SquareSoft. Đây là hãng đã có liên kết rất sâu sắc với Nintendo, nhưng tiềm năng của đồ họa 3D đã khiến họ phải thay đổi quyết định.

4

Ken Kutaragi đã từng làm việc trên SNES

PlayStation

Nếu bạn là sếp và biết được nhân viên công ty mình làm việc cho một công ty khác thì bạn sẽ làm gì? Quyết định đuổi việc họ lập tức!

Vào cuối những năm 1980, khi Kutaragi (nhân viên của Sony từ giữa những năm 1970) đang xem con gái mình chơi game trên máy Famicom của Nintendo, ông nhận ra tiềm năng phát triển đang tồn tại trong các video game, đó là âm thanh vẫn chưa được khai thác. Nhưng vào thời điểm đó, các giám đốc điều hành của Sony không có hứng thú với máy trò chơi. Do đó, khi Nintendo đưa ra đề nghị làm một chip âm thanh cho hệ thống 16bit sắp ra mắt của mình, Kutaragi đồng ý ngay.

Ông làm việc trong bí mật, thiết kế chip có tên SPC700, cho đến khi nó bị phát hiện khiến giám đốc điều hành Sony đã rất tức giận. Nhưng Kutaragi đã được tha thứ, giữ lại được công việc và hoàn thành hợp đồng với Nintendo.

3

Sony Music

PlayStation

Ken Kutaragi và đội của ông đã góp công tạo ra phần lớn hệ thống tại Sony Music Entertainment (gọi tắt là Sony Music). Công ty này được tạo ra chủ yếu để sản xuất CD trong nội bộ nhằm tiết kiệm chi phí.

Sony Music đặt nền móng cho sự hình thành của Sony Computer Entertainment Inc, công ty con này được thành lập vào đầu những năm 90, đặc biệt hỗ trợ cho nhiệm vụ nghiên cứu và phát triển hệ thống trò chơi của Sony.

2

Sony không có niềm tin vào game

PlayStation

Đầu những năm 1990, trò chơi điện tử đã chứng minh được giá trị của chúng trên thị trường khi liên tục phát triển và phổ biến. Tuy nhiên, nhiều lãnh đạo cao cấp của Sony vẫn không có niềm tin vào việc kinh doanh vào trò chơi. Thậm chí, việc thực hiện PlayStation gần như đi đến hồi kết nhiều lần nhưng hãng vẫn cố gắng duy trì hoạt động.

Nhưng nhờ vào Ken Kutaragi thường nhắc nhở Norio Ohga về sự “phản bội” của Nintendo như một động lực để có thể tiếp tục dự án phát triển PlayStation. Đây cũng là một phần lý do mà Kutaragi được chuyển sang làm việc tại Sony Music Entertainment.

1

Virtua Fighter tạo cảm hứng cho Sony để ôm lấy giấc mơ 3D

PlayStation

Trong quá trình xây dựng giao diện đầu tiên cho hệ thống, một cuộc tranh luận tại Sony nổ ra là liệu có nên lặp lại đồ họa 2D truyền thống hay bắt đầu đồ họa 3D mới. Điều này trở thành một bài toán khó bởi nếu chọn đồ họa 2D thì họ sẽ giống với nhiều hãng khác thời bấy giờ, cơ hội để có thể cạnh tranh là không nhiều, còn chọn đồ họa 3D sẽ buộc hãng đi vào “vùng đất mới”, chưa được khám phá, tiềm năng phát triển rất nhiều và nguy cơ thất bại cũng không kém.

Tựa game Virtua Fighter của Sega đã truyền cảm hứng cho Sony, biến PlayStation thành một cỗ máy chơi game 3D thực thụ. Cựu nhà sản xuất của Sony Computer Entertainment là Ryoji Akagawa nói rằng “nếu không phải vì Virtua Fighter, PlayStation có lẽ không bao giờ được như ngày nay”.

Đó là những bí mật đằng sau sự thành công của chiếc PS1 đầu tiên, bạn có suy nghĩ như thế nào, hãy để lại bình luận nhé!

Facebook Comments
(Visited 21 times, 1 visits today)