Tổng hợp toàn bộ các Tộc/Hệ mới của ĐTCL mùa 2: Nguyên Tố Trỗi Dậy


Tộc/Hệ mới của ĐTCL mùa 2

Hãy cùng EXP.GG điểm qua toàn bộ tất cả các Tộc/Hệ mới của ĐTCL 2.0: Nguyên Tố Trỗi Dậy đã được hé lộ tính đến thời điểm hiện tại nhé!

Toàn bộ những Tộc/Hệ mới của ĐTCL 2.0 này sẽ được cập nhật tại phiên bản 9.22, dự kiến vào ngày 6/11/2019.

Lưu ý: Bài viết này sẽ liên tục được cập nhật khi có thêm thông tin mới, thế nên các bạn hãy đánh dấu trang nó và thường xuyên vào xem lại để không bỏ lỡ những Tộc/Hệ mới nhất nhen!

Lửa – Inferno

Sự xuất hiện của các tướng Lửa sẽ thiêu đốt mặt đất bên dưới kẻ địch trong 5 giây, gây sát thương phép bằng một lượng phần trăm sát thương gây ra.

  • (3): 80% sát thương.
  • (6): 150% sát thương.
  • (9): 250% sát thương.

Độc – Poison

Khi có (3) tướng thuộc nguyên tố Độc xuất hiện trên sàn đấu, đòn đánh thường của họ sẽ gây tiêm nhiễm chất độc vào người kẻ địch, khiến gia tăng lượng mana cần thiết để tung kỹ năng của kẻ địch tăng thêm 50%.
(Ví dụ Yasuo cần 100 mana mới dùng Q được, nhưng trúng độc thì phải đủ đến 150).

Thép – Steel

Khi máu của các tướng Thép bị giảm xuống mức 50%, họ sẽ miễn nhiễm sát thương trong vài giây.

  • (2): 2 giây.
  • (3): 3 giây.
  • (4): 4 giây.

Cát – Desert

Các tướng Cát xuất hiện cùng nhau sẽ giảm Giáp của kẻ địch.

  • (2): 50% Giáp.
  • (4): 90% Giáp.

Sét – Electric

Những tướng thuộc nguyên tố Điện sẽ giật sét những kẻ địch gần đó khi họ gây sát thương chí mạng hoặc nhận sát thương từ đòn đánh chí mạng.

  • (2): 60 sát thương.
  • (3): 200 sát thương.
  • (4): 500 sát thương.

Đất – Mountain

Khi có (2) tướng thuộc nguyên tố Đất, một đồng minh ngẫu nhiễn sẽ nhận được một lớp lá chắn bằng đá giúp cản 1500 sát thương.

Nước – Ocean

Tất cả đồng minh nhận thêm mana mỗi 3 giây.

  • (2): 10 mana.
  • (4): 25 mana.
  • (6): 40 mana.

Ngọc – Crystal

Các tướng Ngọc sẽ tự giới hạn lượng sát thương tối đa mà bản thận họ sẽ nhận vào mỗi lần bị kẻ địch tấn công.

  • (2): Tối đa 100 sát thương.
  • (4): Tối đa 60 sát thương.

Băng Quốc – Glacial

Các đòn đánh của các tướng Băng Giá có tỉ lệ làm choáng kẻ địch trong 1.5 giây.

  • (2): 20% tỉ lệ làm choáng kẻ địch.
  • (4): 40% tỉ lệ làm choáng kẻ địch.
  • (6): 60% tỉ lệ làm choáng kẻ địch.

Rừng – Woodland

Khi có đủ (3) tướng tộc Rừng, một đồng minh tộc Rừng ngẫu nhiên sẽ được nhân bản (thêm một thằng nữa y hệt).

Bóng Tối – Shadow

Các tướng Bóng Tối sẽ gây thêm sát thương trong vòng 5 giây. Hiệu ứng này được làm mới với mỗi tướng Bóng Tối hạ gục kẻ địch.

  • (2): Tăng thêm 50% sát thương, làm mới hiệu ứng với tướng Bóng Tối đích thân hạ gục kẻ địch.
  • (4): Tăng thêm 100% sát thương, làm mới hiệu ứng với mọi tướng Bóng Tối khi hạ gục kẻ địch.

Ánh Sáng – Light

Khi một đơn vị Ánh Sáng chết, các đơn vị Ánh Sáng còn được hồi 25% máu tối đa và tăng tốc đánh đến hết ván đấu:

  • (3): +10% tốc độ đánh.
  • (6): +25% tốc độ đánh.
  • (9): +50% tốc độ đánh.

Gió – Cloud

Mọi đơn vị Gió có khả năng né tránh đòn đánh thường:

  • (2): 25% né tránh.
  • (3): 40% né tránh.
  • (4): 55% né tránh.

Hệ mới ĐTCL season 2

Triệu Hồi – Summoner

Các đơn vị được triệu hồi từ tướng được tăng máu cơ bản và tồn tại lâu hơn trên chiến trường.

  • (3): tăng 40% máu và thời gian tồn tại.
  • (6): tăng 100% máu và thời gian tồn tại.

Pháp Sư – Mage

Các Pháp Sư có tỉ lệ tung 2 lần kỹ năng khi sử dụng chiêu thức.

  • (3): 50% tỉ lệ tung 2 lần kỹ năng.
  • (6): 100% tỉ lệ tung 2 lần kỹ năng.

Giả Kim – Alchemist

(1): Chạy xuyên tướng địch và không bao giờ đứng yên.

Hộ Vệ – Warden

Các Cai Ngục sẽ được tăng tổng chỉ số Giáp khi xuất hiện cùng nhau.

  • (2): tăng 100% tổng Giáp.
  • (4): tăng 250% tổng Giáp.
  • (6): tăng 400% tổng Giáp.

Cuồng Chiến – Berserker

Khởi đầu trận đấu, các Cuồng Chiến sẽ nhảy thẳng vào kẻ địch phía trước, các Cuồng Chiến có cơ hội gây 100% sát thương lên tất cả kẻ địch phía trước mặt (giống Rìu Đại Mãng Xà).

  • (3): 40% tỉ lệ gây sát thương toàn bộ kẻ địch phía trước.
  • (6): 80% tỉ lệ gây sát thương toàn bộ kẻ địch phía trước.

Kiếm Khách – Blademaster

Các Kiếm Khách khi đánh thường có 40% cơ hội tấn công thêm vài lần lên kẻ địch. Các đòn đánh thêm được xem như các đòn đánh thường, áp dụng hiệu ứng đòn đánh và gây 100% sát thương.

  • (2): Thêm 1 đòn đánh.
  • (4): Thêm 2 đòn đánh.
  • (6): Thêm 3 đòn đánh.

Sát Thủ – Assassin

Khởi đầu trận đấu, các Sát Thủ sẽ nhảy ra phía sau kẻ địch.

  • (3): Gây thêm 75% sát thương khi chí mạng và nhận thêm 10% tỉ lệ chí mạng.
  • (6): Gây thêm 150% sát thương khi chí mạng và nhận thêm 20% tỉ lệ chí mạng.

Tự Nhiên – Druid

Các Tự Nhiên sẽ triệu hồi ra một con Golem đá thuộc tộc Đất và sở hữu trang bị của Tự Nhiên bậc cao nhất.

  • (2): Golem đá có 2000 máu.
  • (4): Golem đá có 4000 máu.

Thần Bí – Mystic

  • (2): Mọi đồng minh nhận thêm 70 kháng phép.
  • (4): Mọi đồng minh nhận thêm 150 kháng phép.

Mãnh Thú – Predator

  • (3): Mọi sát thương mà các đơn vị Mãnh Thú gây lên các mục tiêu dưới 25% máu sẽ lập tức kết liễu chúng.

Xạ Thủ – Ranger

Mọi Xạ Thủ có khả năng tăng gấp đôi tốc độ đánh trong vòng 3 giây tiếp theo.

  • (2): 35% tăng gấp đôi tốc đánh.
  • (4): 65% tăng gấp đôi tốc đánh.
  • (6): 100% tăng gấp đôi tốc đánh.

Hóa Thân – Avatar

(1) Tộc của đơn vị Hóa Thân được tính như 2 đơn vị riêng biệt (Ví dụ: Chỉ cần một tướng Gió – Hóa Thân là có thể kích hoạt được hiệu ứng 2 tướng của tộc Gió).

Facebook Comments
(Visited 142 times, 133 visits today)